-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009 - 2014 Nicolas Casalini
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-- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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-- along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
--
-- Nicolas Casalini "DarkGod"
-- darkgod@te4.org

require "engine.class"

module(..., package.seeall, class.make)


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-- Resources
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_GOLD = [[#GOLD#金币#LAST#
钱！
你可以用金币在城镇的商店里购买道具。
你可以通过杀死敌人、卖掉不需要的装备
或者完成任务获得金币。
]]

TOOLTIP_LIVES = [[#GOLD#生命数#LAST#
你的生命数以及你的死亡次数。
你的总生命数取决于你的死亡模式设定。
你可以获得其他的复活机会，但这不视为
额外的生命数。]]

TOOLTIP_LIFE = [[#GOLD#生命值#LAST#
这是你的生命力量，你收到伤害时会不断
减少。
当生命值低于0时角色死亡。
注意死亡通常是永久的！
提升体质属性可以增加你的生命值。]]

TOOLTIP_DAMAGE_SHIELD = [[#GOLD#护盾#LAST#
不同的技能、物品和力量可以在有限时间
内提供一个护盾。
为你吸收部分伤害。
]]

TOOLTIP_UNNATURAL_BODY = [[#GOLD#诅咒回复#LAST#
你的诅咒之体技能可以使你从倒下的敌人
身上吸取生命。
每次你杀死一个生物，你会累计回复值，
每回合再部分转化为你的生命值。]]

TOOLTIP_LIFE_REGEN = [[#GOLD#生命回复#LAST#
每个回合你的生命回复量。
这个值可以通过施法、技能、注入和装备
来提高。]]

TOOLTIP_HEALING_MOD = [[#GOLD#治疗加值#LAST#
代表你回血技能的效果。
该系数表明治疗对你的生效程度。所有治
疗的基础值需要乘上这个系数（包括生命
自然恢复）。]]

TOOLTIP_AIR = [[#GOLD#空气#LAST#
当你受到窒息效果时空气量才会显示。
这个值下降至0角色死亡。当被困在墙内、
深入水下等等情况下空气值会不断下降。
当你返回可以呼吸的区域，空气值会缓慢
恢复。
]]

TOOLTIP_STAMINA = [[#GOLD#体力#LAST#
体力反映你的身体素质。用于使用物理技能。
休息可以恢复体力值，在游戏进行中也会缓
慢恢复。
提升意志属性可以增加体力值。]]

TOOLTIP_MANA = [[#GOLD#法力#LAST#
法力值是你的剩余法术能量。施放法术将
会消耗法力值，使用持续性法术会减少你
的法力最大值。
提升意志属性可以增加法力值。]]

TOOLTIP_POSITIVE = [[#GOLD#正能量#LAST#
正能量是你的剩余神圣能量。
施放某些技能时可以产生正能量，储备的
正能量会随着游戏进行缓慢减少。
]]

TOOLTIP_NEGATIVE = [[#GOLD#负能量#LAST#
负能量是你的剩余神圣能量。
施放某些技能时可以产生负能量，储备的
负能量会随着游戏进行缓慢减少。
]]

TOOLTIP_VIM = [[#GOLD#活力#LAST#
活力是你控制的生命能量。施放堕落系法
术需要消耗活力值。
活力值不会自动回复，你需要从你自身和
你的目标身上吸取。
每杀死一个生物可以吸收意志属性10%的
活力值。
当你用堕落技能杀死一个生物时你可以吸
收回你消耗的活力值。
]]

TOOLTIP_EQUILIBRIUM = [[#GOLD#失衡值#LAST#
失衡值是你保持自然平衡的能力。
失衡值越接近于0你破坏自然平衡的量越少，
当你的失衡值过高时会影响你使用野性系
技能。
]]

TOOLTIP_HATE = [[#GOLD#仇恨值#LAST#
仇恨值是你对目标生物的愤怒程度。
杀死生物和使用某些技能都可以积累仇恨。
所有的痛苦系技能都依靠仇恨来发挥力量，
仇恨值越高你的技能越有效。
]]

TOOLTIP_PARADOX = [[#GOLD#紊乱值#LAST#
紊乱值是你对时空连续性的破坏度。
当紊乱值增加时你的技能消耗和技能效果
会相应提升，但同时你的法术会变得更
难控制。
提升意志属性可以提高你控制时光魔法的
能力。
]]

TOOLTIP_PSI = [[#GOLD#意念力#LAST#
意念力值反映你的意志力能够控制能量的
大小。与物质一样，不能产生或者消灭。
通常会随着你从周围自发吸收到的少量的
热能和动能而缓慢恢复。
如果需要在战斗时迅速大量恢复，需要通
过护盾或者其他技能进行能量的大量吸
收来达到。
能量储存的上限由意志决定。
]]

TOOLTIP_FEEDBACK = [[#GOLD#反馈值#LAST#
反馈值反映你能利用周围环境对你造成的
伤害，会以每回合至少10%的速率下降，且
每回合至少下降1点。你从外界受到的所有
伤害都会增加你的反馈值，增加的数值取
决于你损失生命值的百分比和你的等级。
1级人物在损失50%生命后获得100反馈值，
而50级人物损失20%生命后获得同样多的反
馈值。
]]

TOOLTIP_NECROTIC_AURA = [[#GOLD#死灵光环#LAST#
是维持召唤的死灵随从的主要媒介。
光环内的死灵随从每次杀死生物时会增加
灵魂值。
]]

TOOLTIP_FORTRESS_ENERGY = [[#GOLD#Fortress Energy#LAST#
The energy of the Sher'Tul Fortress. It is replenished by transmogrifying items and used to power all the Fortress systems.
]]

TOOLTIP_LEVEL = [[#GOLD#等级和经验值#LAST#
每次击杀一个不低于你5级的生物你可以
获得经验值。
当你的经验值提升至100%你可以提升一个
的等级。你最多可以提升至50级。
每提升一个等级你将获得属性和技能点数
奖励，利用这些点数可以提升你的角色。
]]

TOOLTIP_ENCUMBERED = [[#GOLD#负重#LAST#
你携带的每种道具都有负重值，你的最大
负重量取决你的力量属性。
当当前负重值超过你的负重量时你就不能
移动了，尝试丢弃一些道具减少负重。
]]

TOOLTIP_INSCRIPTIONS = [[#GOLD#纹身#LAST#
Eyal的人们发明了一种利用提取的植物精
华将一些符咒纹刻到皮肤上的技术。
那些纹身可以产生一些特殊的能力，通常
人们会纹刻一种回复纹身，当然还有一些
其他种类的纹身。
]]

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-- Speeds
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_SPEED_GLOBAL = [[#GOLD#整体速度#LAST#
你所有的活动都受到整体速度的影响。
当你达到一个特定的数量时，它可以影响
你每回合所能做的事。
例如：在200%整体速度情况下，你的行动
速度可以提升一倍，一个回合别的生物只
能完成一个动作而你可以完成两个。
]]
TOOLTIP_SPEED_MOVEMENT = [[#GOLD#移动速度#LAST#
你移动时消耗的时间。
它表示同一时间内你能移动的数量。
例如：当你有200%移动速度时，你比
在0%时移动速度提升一倍。
]]
TOOLTIP_SPEED_SPELL = [[#GOLD#施法速度#LAST#
你施放法术需要消耗的时间。
它表示你在同一时间内能够施放的法术数
量。
例如：当你有200%施法速度时，你比
0%时同样回合内多施放一次法术。
]]
TOOLTIP_SPEED_ATTACK = [[#GOLD#战斗速度#LAST#
你近战或远程攻击时需要消耗的时间。
它表示你在同一时间内的攻击频率。
例如：当你有200%攻击速度时，你比
0%时同样回合内多攻击一次。
]]
TOOLTIP_SPEED_MENTAL = [[#GOLD#精神速度#LAST#
使用精神能力需要消耗的时间。
它表示你在同一时间内的可使用的精神技
能频率。
例如：当你有200%攻击速度时，你比
0%时同样回合内多施放一次。
]]
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-- Stats
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_STR = [[#GOLD#力量#LAST#
力量属性影响你的角色的物理能力，提升
力量可以提高物理强度，提高使用重型武
器造成的伤害，提高物理豁免，同时提高
你的负重量。
]]
TOOLTIP_DEX = [[#GOLD#敏捷#LAST#
敏捷属性影响你的灵巧和警觉能力，提升
敏捷可以提升精准，提升闪避，
提升摆脱暴击伤害的几率，
提升使用轻武器造成的伤害。
]]
TOOLTIP_CON = [[#GOLD#体质#LAST#
体质属性影响你抵抗和承受伤害的能力，
提升体质可以提高你的最大生命值和物理
豁免。
]]
TOOLTIP_MAG = [[#GOLD#魔法#LAST#
魔法属性影响你驾驭魔法能量的能力，提
升魔法可以提高你的法术强度，提升法术
豁免和提高其他魔法物品的使用效果。
]]
TOOLTIP_WIL = [[#GOLD#意志#LAST#
意志属性是你的专注能力，提升意志可以
提升你的法力值、体力值、超能力量、精
神力、法术豁免和精神豁免。
]]
TOOLTIP_CUN = [[#GOLD#灵巧#LAST#
灵巧属性提升你学习、思考和反应能力。
提升灵巧可以让你学习更多的技能，提升
意志力，提升意志豁免和暴击几率。
]]
TOOLTIP_STRDEXCON = "#AQUAMARINE#物理属性#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_STR.."\n---\n"..TOOLTIP_DEX.."\n---\n"..TOOLTIP_CON
TOOLTIP_MAGWILCUN = "#AQUAMARINE#精神属性#LAST#\n---\n"..TOOLTIP_MAG.."\n---\n"..TOOLTIP_WIL.."\n---\n"..TOOLTIP_CUN

-------------------------------------------------------------
-- Melee
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_COMBAT_ATTACK = [[#GOLD#命中#LAST#
命中值表示经目标防御值校正后你击中目
标和使目标失去平衡的几率。
当造成基于命中的持续性物理效果的时候，
敌人的相关豁免每超过命中一点减少5％持
续时间。
]]
TOOLTIP_COMBAT_PHYSICAL_POWER = [[#GOLD#物理强度#LAST#
物理强度表示你在战斗中造成物理伤害的
能力。
当造成基于物理强度的持续性物理效果的
时候，敌人的相关豁免每超过物理强度一
点减少5％持续时间。
]]
TOOLTIP_COMBAT_DAMAGE = [[#GOLD#伤害#LAST#
你攻击目标时产生的伤害量。
目标受到的伤害可以被其护甲值或百分比
免伤属性所减免。
提升力量和敏捷属性可以提升伤害，一些
技能也可以改变影响伤害值的属性。
]]
TOOLTIP_COMBAT_APR = [[#GOLD#护甲穿透#LAST#
护甲穿透可以让你忽视部分目标护甲值（
只对护甲值有效，对百分比免伤无效）。
它不能提高造成的伤害，所以只对有装甲
属性的目标有效。
]]
TOOLTIP_COMBAT_CRIT = [[#GOLD#物理暴击#LAST#
每次造成物理伤害时你都有一定几率造成
一次150%普通伤害量的致命攻击。
一些技能可以提高这个几率。
提升灵巧属性值可以提高物理暴击率。
]]
TOOLTIP_COMBAT_SPEED = [[#GOLD#攻击速度#LAST#
攻击速度表示你在每个回合内攻击速度。
值越高你的攻击速度越快。
]]
TOOLTIP_COMBAT_RANGE = [[#GOLD#攻击范围#LAST#
你武器能攻击的最远距离。
]]
TOOLTIP_COMBAT_AMMO = [[#GOLD#弹药剩余#LAST#
表示你剩余的弹药数量。
弓和投石索有一个无限量的基础弹药，当
你装备的弹药为0时你依然可以射击。
炼金术士必须装备炼金宝石来作为弹药使
用。
]]

-------------------------------------------------------------
-- Defense
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_FATIGUE = [[#GOLD#疲劳值#LAST#
疲劳值是你施放法术和技能时增加消耗的
一个百分比。
当你装备重型装备时会增加疲劳值。
并不是所有技能都受疲劳值影响，特别是
野性系。
]]
TOOLTIP_ARMOR = [[#GOLD#护甲值#LAST#
护甲值是受到近身或者远程物理伤害时伤
害的减免量。
吸收(护甲强度)%武器伤害，直至护甲最
大伤害吸收值。
此数值会因护甲穿透减少，并且这一判定
作用发生在所有
暴击伤害加成、技能加成和伤害加成之前，
也就是说即使
是很小的数值也会有更大的作用。
]]
TOOLTIP_ARMOR_HARDINESS = [[#GOLD#护甲强度#LAST#
护甲强度表示护甲可以减免的伤害百分比。
吸收(护甲强度)%武器伤害，直至护甲最
大伤害吸收值。
]]
TOOLTIP_CRIT_REDUCTION = [[#GOLD#暴击抵抗#LAST#
暴击抵抗使你减少受近身或远程暴击的概率。
]]
TOOLTIP_CRIT_SHRUG = [[#GOLD#暴击摆脱#LAST#
让你在受到暴击时，有一定概率避免暴击的
额外伤害。
]]
TOOLTIP_DEFENSE = [[#GOLD#近身闪避#LAST#
近身闪避表示你免受近战物理攻击的几率，
并减少被攻击失去平衡的几率，受攻击者命
中值影响。
]]
TOOLTIP_RDEFENSE = [[#GOLD#远程防御#LAST#
远程防御表示你免收远程物理攻击的几率，
并减少被攻击失去平衡的几率受攻击者命中
值影响。
]]
TOOLTIP_PHYS_SAVE = [[#GOLD#物理豁免#LAST#
增加你摆脱物理效果的几率，基于目标物
理强度判定后，每超过1点减少5％不良物
理状态持续时间。
]]
TOOLTIP_SPELL_SAVE = [[#GOLD#法术豁免#LAST#
增加你摆脱法术效果的几率，基于目标法
术强度判定后，每超过1点减少5％不良法
术状态持续时间。
]]
TOOLTIP_MENTAL_SAVE = [[#GOLD#精神豁免#LAST#
增加你摆脱精神效果的几率，基于目标精
神强度判定后，每超过1点减少5％不良精
神状态持续时间。
]]

-------------------------------------------------------------
-- Spells
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_SPELL_POWER = [[#GOLD#法术强度#LAST#
你的法术强度决定了你施放法术技能的威
力。
另外当造成基于法术强度的持续性法术效
果的时候，敌人的法术豁免每超过法术强
度一点减少5％持续时间。
]]
TOOLTIP_SPELL_CRIT = [[#GOLD#法术暴击#LAST#
每次造成法术伤害时你都有一定几率造成
一次150%普通伤害量的致命攻击。
一些技能可以提高这个几率。
提升灵巧属性值可以提高法术暴击率。
]]
TOOLTIP_SPELL_SPEED = [[#GOLD#施放速度#LAST#
施放速度表示你在每个回合内施法的速度。
值越高你的施法速度越快。
]]
TOOLTIP_SPELL_COOLDOWN = [[#GOLD#冷却速度#LAST#
法术冷却速度反映了你的法术冷却时间有
多快。
它的数值越低，你越可以频繁的使用法术
和符文技能。
]]
-------------------------------------------------------------
-- Mental
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_MINDPOWER = [[#GOLD#精神强度#LAST#
你的精神强度决定了你施放精神法术的威
力。
另外当造成基于精神强度的持续性法术效
果的时候，敌人的精神豁免每超过精神强
度一点减少5％持续时间。
]]
TOOLTIP_MIND_CRIT = [[#GOLD#精神暴击#LAST#
每次造成精神伤害时你都有一定几率造成
一次150％普通伤害量的致命攻击。
一些技能可以提高这个几率。
提升灵巧属性值可以提高精神暴击。
]]
TOOLTIP_MIND_SPEED = [[#GOLD#精神速度#LAST#
精神速度是你使用超能力技能的速度。
值越高速度越快。
]]
-------------------------------------------------------------
-- Damage and resists
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_INC_DAMAGE_ALL = [[#GOLD#伤害加成：全体#LAST#
所有类型任何方式造成的伤害都受此值加
成。
可以与独立类型的伤害增加效果叠加。
]]
TOOLTIP_INC_DAMAGE = [[#GOLD#伤害加成：
指定#LAST#
任何方式造成指定类型的伤害受此值加成。
]]
TOOLTIP_INC_CRIT_POWER = [[#GOLD#暴击
加成#LAST#
所有暴击伤害（近战、魔法等等）受此值
加成以造成更大的暴击伤害。
]]
TOOLTIP_RESIST_ALL = [[#GOLD#伤害抵抗：全体#LAST#
所有类型任何方式对你造成的伤害按此值
减免。
可以与独立类型的伤害减免效果叠加。
]]
TOOLTIP_RESIST = [[#GOLD#伤害抵抗：指定#LAST#
任何方式受到指定类型的伤害按此值减免。
]]
TOOLTIP_AFFINITY_ALL = [[#GOLD#伤害吸收: 全体#LAST#
任何方式受到的伤害均按此值治疗你。
可以与独立类型的伤害吸收效果叠加。
注意：伤害吸收的治疗效果在伤害产生
后处理，不能防止秒杀。
]]
TOOLTIP_AFFINITY = [[#GOLD#伤害吸收: 指定#LAST#
任何方式受到指定类型的伤害按此值治疗你。
注意：伤害吸收的治疗效果在伤害产生
后处理，不能防止秒杀。
]]
TOOLTIP_SPECIFIC_IMMUNE = [[#GOLD#特
效免疫几率#LAST#
表示你完全免疫特效的几率。
]]
TOOLTIP_ON_HIT_DAMAGE = [[#GOLD#伤害反弹#LAST#
生物每次近战攻击你时所受到的反弹伤害。
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN_ALL = [[#GOLD#伤害穿透：全体#LAST#
减少你造成伤害时目标的所有有效伤害抗
性。
如果你对某种生物有50%全体伤害穿透那
最终这个生物的所有伤害抗性均为原抗性
值的50%。
可以与独立类型的伤害穿透效果叠加。
]]
TOOLTIP_RESISTS_PEN = [[#GOLD#伤害穿透：指定#LAST#
减少你造成指定类型伤害时目标对该类型
伤害的抗性。
如果你对某种生物有50%指定类型伤害穿
透并且这个生物对该伤害类型有50%的伤
害抗性，那最终这个生物对该伤害抗性
为25%。
]]

-------------------------------------------------------------
-- Misc
-------------------------------------------------------------
TOOLTIP_ESP = [[#GOLD#感知#LAST#
能让你感知到指定类型的生物，哪怕它不
在你的视线范围内。
]]
TOOLTIP_ESP_RANGE = [[#GOLD#感知范围#LAST#
决定了你能够感知到生物的范围。
]]
TOOLTIP_ESP_ALL = [[#GOLD#感知#LAST#
能让你感知到指定类型的生物，哪怕它不
在你的视线范围内。
]]
TOOLTIP_VISION_LITE = [[#GOLD#光照范围#LAST#
你可照亮的最大距离，除非已设有照明否
则超出这个范围的地方是不可见的。
]]
TOOLTIP_VISION_SIGHT = [[#GOLD#视线范围#LAST#
你视线所及的范围，只有在有光照的地方
有效。
]]
TOOLTIP_VISION_INFRA = [[#GOLD#强化感知#LAST#
特殊的视觉范围（包括暗视），即使黑
暗处也有效，只能发现生物。不同类型
视觉取最大值。
]]
TOOLTIP_VISION_STEALTH = [[#GOLD#潜行#LAST#
要使用潜行角色必须具有潜行技能。
潜行可以让你在不被敌人发现的情况下接
近敌人。
就算他们发现了你也需要花费更多时间集
中你。
所有生物都会从潜行中试图发现你。
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_STEALTH = [[#GOLD#侦测潜行#LAST#
你发现潜行生物的能力，该值越高你发现
的几率也越高（受目标自身的潜行等级影
响）。
]]
TOOLTIP_VISION_INVISIBLE = [[#GOLD#隐形#LAST#
隐形生物可以从敌人的视线中消失，他们
只能被有侦测隐形的生物发现。
]]
TOOLTIP_VISION_SEE_INVISIBLE = [[#GOLD#侦测隐形#LAST#
你发现隐形生物的能力，该值越高你发现
的几率也越高（受目标自身隐形等级的影
响）。
如果你侦测隐形等级为0，那你永远也看
不到隐形生物。
]]
